Esports
Hype arrefeceu pós-pandemia. Times com prejuízos, mas audiência continua forte.
📊 Evidências
- • TSM demitiu 90 funcionários
- • LCS cortou times
- • Viewership ainda alto
- • Publishers (Riot, Valve) controlam tudo
⚠️ Riscos
- • Publishers controlam as ligas
- • Monetização difícil sem patrocínio
- • Talento caro e volátil
- • Games perdem popularidade
💡 Oportunidades
- • Plataformas para amadores
- • Apostas esportivas de esports
- • Treinamento e coaching
- • Eventos locais e universitários
Veredicto
Paixão grande, monetização difícil. Foque em grassroots ou apostas.
65
de 100
Score de Saturação
Saturação alta. Proceda com cautela.
Tendência
→ Estável
Categoria
Mídia & Entretenimento