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Esports

Hype arrefeceu pós-pandemia. Times com prejuízos, mas audiência continua forte.

📊 Evidências

  • TSM demitiu 90 funcionários
  • LCS cortou times
  • Viewership ainda alto
  • Publishers (Riot, Valve) controlam tudo

⚠️ Riscos

  • Publishers controlam as ligas
  • Monetização difícil sem patrocínio
  • Talento caro e volátil
  • Games perdem popularidade

💡 Oportunidades

  • Plataformas para amadores
  • Apostas esportivas de esports
  • Treinamento e coaching
  • Eventos locais e universitários

Veredicto

Paixão grande, monetização difícil. Foque em grassroots ou apostas.

65 de 100

Score de Saturação

Saturação alta. Proceda com cautela.

Tendência → Estável
Categoria Mídia & Entretenimento

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