Reconstrução 4D de Cena Humana a Partir de Capturas com Baixa Sobreposição

arXiv:2607.09125v1 Tipo de anúncio: novo Resumo: A captura volumétrica existente de desempenho humano dinâmico alcança alta fidelidade com densos conjuntos de câmeras. No entanto, em cenários do mundo real, apenas um punhado de câmeras com baixa sobreposição está disponível, o que degrada a qualidade do resultado e deixa grandes áreas não observadas. Métodos recentes de reconstrução 4D têm se concentrado em configurações de baixa sobreposição, mas ainda produzem artefatos perceptíveis em regiões pouco observadas. Os modelos de difusão de vídeo surgiram como outra o...

arXiv cs.CV ·Minhyuk Hwang, Sangmin Kim, Seunguk Do, Daneul Kim, Jaesik Park ·
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